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企鹅 企鹅的英文

作者:admin 更新时间:2025-09-06
摘要:8 月 13 日,腾讯如期发布 2025 年 Q2 财报。财报显示,腾讯 2025 年第二季度增值服务业务收入同比增长 16% 至 914 亿元,其中,国际市场游戏收入为 188 亿元,同比增长 35%。对于国际市场游戏..." />

简介8 月 13 日,企鹅如期公开 2025 年 Q2 财报。财报显示,企鹅 2025 年第二季度增值服务业务收入同比增长 16%...

8 月 13 日,企鹅如期公开 2025 年 Q2 财报。财报显示,企鹅 2025 年第二季度增值服务业务收入同比增长 16% 至 914 亿元,其中,国际市场游戏收入为 188 亿元,同比增长 35%。对于国际市场游戏收入的大幅增长,企鹅在财报中解释称「得益于 Supercell 旗下游戏及《PUBG MOBILE》的收入增长,以及新公开的《沙丘:觉醒》的收入贡献。」

Funcom 成立于 1993 年,在 MMORPG 领域拥有丰盛经验。2024 年,企鹅综合收购 Funcom,后者正式成为企鹅的海外子职业室。业绩事实证明,2024 年对 Funcom 的收购成为企鹅近年来最具前瞻眼光的成功收购案例其中一个。

创造方法+AI 提效,推动 IP 价格新高

《沙丘》原著自 1965 年出版以来,全球销量累计突破 8000 万册,先后斩获雨果奖和星云奖,已成为全球科幻迷心中「神作」。由传奇影业出品,丹尼斯·维伦纽瓦执导的同名电影,全球票房超 5 亿美金。

作为《沙丘》的改编作品,IP 影响力加持下的《沙丘:觉醒》早在 2024 年 TGA 颁奖典礼上首曝时已经收获了大量关注,Funcom 首席执行官 Rui Casais 更是将《沙丘:觉醒》纳入 Funcom「有史以来最具野心」的项目其中一个。

2024 年《沙丘:觉醒》参与科隆展,展区吸引大量玩家关注。展会上,企鹅旗下国际游戏业务品牌 Level Infinite 还公开了《沙丘:觉醒》5 分钟的实机示范视频,在 Youtube 平台该视频播放量短时刻内便上涨至 600 万。

2025 年 6 月 5 日《沙丘:觉醒》开始抢先尝试,并于 6 月 10 日正式上线,同日迅速登顶 Steam 全球热销榜,Funcom 更是公布游戏同时在线人数巅峰达到 11.7 万。截止至 6 月 24 日,游戏全球销量已突破 100 万套,成为 Funcom 企业历史上销售更快的游戏,并在 Steam 平台创下超过 18.9 万的同时在线玩家峰值。在海外直播平台 Twitch 上,《沙丘:觉醒》也创下了 30 万观众同时在线观看的记录。

从行业反馈来看,《沙丘:觉醒》的市场表现和其口碑形成正给呼应。媒体评分方面,M 站 PC 版均分 79 分,IGN(德国)给予 8 分,Dualshockers 评价为 9 分。上线首周,游戏在 Steam 平台凭借超过 28,700 条评价获取 85% 的「特别好评」,好评主要集中在沙丘全球的精准还原、生存要素的深度和多人在线方法的丰盛性。

除 Funcom 这一成功案例外,企鹅对韩国游戏企业 Shift Up 的投资也收获颇丰。

由 Shift UP 研发、Level Infinite 发行的二次元STG手机游戏《胜利仙女:妮姬》,截至 2025 年 1 月,全球累计营收已突破 10 亿美元(基于 Google Play、App Store 综合估算)。

现在 6 月《胜利仙女:妮姬》和《剑星》(同为 Shift Up 研发)开展联动活动主题后,反响同样热烈。在 Shift Up 在 2025 年 Q2 财报中,明确指出该季度营业利润增长 51.6%、净利润增长 27.4% 这一「企业成立以来的最佳业绩」,得益于此次联动更新、在中国市场的推出以及《剑星》PC 版的销售表现。

《剑星》此前登录 PS5 主机平台时,便已在 60 多个民族预购排行榜中名列前茅。PC 版本上线 Steam 后,仅试玩阶段便拿下 2.6w 同时在线人数,正式上线后首发玩家数量即接近 20 万,打破索尼 PC 移植版的全部纪录。据数据统计网站 Gamalytic 记录,《剑星》PC 版目前在 Steam 平台上的总玩家数已经达到 270 万人。

国际业务捷报频传,不止要归功于企鹅全球化协作体系的开花结局。Level Infinite 发行中台能力持续增长,AI 提供的助力同样不可忽视。据 Level Infinite 技术团队此前透露,其合作职业室游戏在研发、发行经过中利用 AI 技术,效率、效果提高显著。此次 Q2 财报中也指出,企鹅应用 AI 工具、AI 技术以及 AI 驱动营销的相关举措成功吸引新玩家并提高参和度,促进了本土及国际市场游戏的受欢迎程度及收入增长。

根据公开资料显示,Level Infinite AiX 平台通过 AI 领会,可以在短时刻内精准捕捉和解析游戏中的高光时刻,并随之自动生成多种类型的发行素材,如视频剪辑、游戏截图、动态特效等。除了这些之后,AI 技术还能够辅助提高精准投放效率,通过机器进修、深度进修等算法能力挖掘出最合适的目标人群,再自动进行精细化地触达用户,提高投放效果。

全球化影响力持续攀升

在市场表现和口碑双丰收的基础上,包含《沙丘:觉醒》在内国际新品的全球化推广和长线运营布局正在逐步展开。近日,Level Infinite 还公开了其 2025 年科隆游戏展参展阵型,就包括《沙丘:觉醒》。

据了解,此次《沙丘:觉醒》展区将为到场观众提供有关游戏中多样场景、方法设计的尝试机会,还可以沉浸式感受危机四伏的沙丘宇宙,并近距离面对突然出现的「沙虫」BOSS。《沙丘:觉醒》的创意总监乔尔・拜洛斯也将莅临公开会现场,为玩家们带来游戏的新鲜消息。

除《沙丘:觉醒》外,Level Infinite 及企鹅全球合作职业室还将在此次「跃入无限」公开会中带来更多独家内容和更新,包括:

《消逝的光芒:困兽》:作为《消逝的光芒》系列新鲜作品,一代主角凯尔・克兰回归,规划于 9 月 19 日登陆多平台。

《PUBG MOBILE》:全球热门战略竞技手机游戏,现场玩家有机会抢先尝试 4.0 版本更新,其中包含最新主题方法及游戏玩法。

除了这些之后,由 10 Chambers 职业室开发的合作劫掠第一人称STG游戏《狼穴(Den of wolves)》和 Sharkmob 职业室开发的放开全球战略撤离STG游戏《Exoborne》也将在科隆展期间公开了 Level Infinite 展台。

从 Level Infinite 此次科隆展的产品矩阵来看,《沙丘:觉醒》无疑是其中最受瞩目的核心产品其中一个。作为企鹅海外游戏业务的标杆之作,《沙丘:觉醒》上线乃至后续的 GaaS 化长线运营,有望为整个产品矩阵的全球化推广起到示范影响。可以预见的是,随着后续内容更新和全球用户规模进一步扩大,《沙丘:觉醒》的商业化途径有望为行业提供全球 IP 改编游戏的参考范式。

来源:互联网