《赛尔计划》试玩:熟悉的味道 赛尔计划人物介绍
十三年前,《赛尔号》,壹个精灵、科技和魔法交织的奇幻全球,赢得了众多玩家的青睐,成为他们青春的记忆象征。如今,作为《赛尔号》 IP衍生的新人游,《赛尔规划》自去年9月首发后,天然勾起了这些成年玩家心中珍藏的童年记忆。
由于游戏最近开始了“顾问招募”,大家也有幸尝试了游戏的早期版本。经过一番尝试,我发现游戏在保持《赛尔号》精灵养成和回合制战斗的核心趣味的同时,也通过IP的最新演绎,让人感受到了不一样的《占卜师》全球。
虽然淘米在去年的官方公告中表示,这款游戏的故事发生在和《赛尔号》不同的全球,但令我惊讶的是,《赛尔规划》的背景设定在一座科技先进的现代城市。其中,围绕“守护全球”安排了一场别样的冒险。
试玩版中透露的剧情只是冰山一角。游戏中,玩家将扮演赛尔学院专门聘请的“战略顾问”,为精灵们提供战略指挥和作战策略,共同对抗天然发生的变异和名为“破碎之镜”的极端组织。这款游戏的剧情也围绕着精灵们在学院中的日常训练展开。玩家将和这些熟悉的伙伴一起成长,进而维护整个大陆的安宁。
漫画风格的过场动画别具风味
《赛尔规划》 以卡通般的赛璐珞艺术风格构建沙盒全球。玩家需要按照任务指引,进入各个地点之间的关卡来完成主线剧情。在当今RPG手机游戏纯关卡为主线设计大行其道的时代,这种将网游运行地图和关卡相结合的流程设计显得有些“另类”。但值得肯定的是,相比前者,后者展现出“1+1大于2”的效果,不仅让剧情尝试更加流畅,也更容易让人投入其中。人物。
地图上偶尔会阻碍玩家前进的空气墙也暗示着游戏尚未完成。
除了全球观的差异之外,在《赛尔规划》中,原著中各种形态的精灵都变成了人形。开发者精准掌控了《赛尔号》中每个精灵的特性,设计了最新的人物形象。当我第一次看到这些精灵的时候,我有一种似曾相识的感觉。大部分特点鲜明、漫画化的设计元素让人有宾至如归的感觉,并没有觉得格格不入。精灵拟人化后,不仅竖图更加精细,动态竖图和触摸交互的加入也让这些精灵以另一种形式“活”了。
另外,阵型的扩充简化了原作相对复杂繁琐的战斗玩法,让玩家在属性克制方面有更多的用处。 —— 面对不同属性尤其是克制属性的敌人时,无需频繁更换人物。对症下药,才能事半功倍。
在战斗之外的养成方面,除了人物进阶、更新、技能强化等一系列RPG手机游戏的“传统技能”及其衍生副本外,《赛尔规划》还增加了一些新的花样。
最具代表性的便利就是游戏加入了二维动作手机游戏中常见的“烙印/觉悟”体系(本游戏暂时称为“印记”),以扩展游戏开发的策略。性别。不过游戏目前只有一组刻印,效果并不明显。随着后续其他复刻套装的推出,或许本作的人物养成策略深度会进一步提高。
PVP方面,《赛尔规划》分为竞技场和巅峰战斗两种玩法。其中,在竞技场中,游戏采用半自动PVP形式,即玩家挑战由AI控制的其他玩家,击败敌人,积累积分,获取排行奖励。
巅峰对战就是匹配同等级的玩家进行战斗。和竞技场玩法相比,巅峰战斗不仅门槛更高,考验玩家人物的熟练程度,而且还具备策略游戏的特征。玩家需要在提前选出的12名满级精灵中经过两轮封禁选拔。在限制对手精灵选拔的同时,还可以选择强力或者克制对方精灵,灵活组成3首发3替补的阵型。
就目前而言,巅峰之战并不是纯粹的一键数值比拼。它更注重玩家对敌人的选择和属性克制,深思熟虑,通过合理的排兵布阵和技能施展来击败敌人。未来,刻印、精灵平衡等养成机制逐步完善后,玩家之间的数值差距对PVP的影响将进一步减小,游戏将更加注重策略对抗。
总而言之,目前处于“顾问招聘”版本的《赛尔规划》还有些不成熟。比如精灵的配音还没有完成,宿舍、俱乐部等很多方法还处于“尚未放开”阶段。但让人放心的是,现在游戏的战斗体系完成度很高,在保留老味道的基础上,又加入了一些适应时代的创造,极大地丰盛了玩家的游戏尝试。
希望在不久的将来,承载着无数人童年记忆的飞船发射10多年后,淘米能给大家带来壹个不一样的占卜家全球。